12 avril 2010

Un jeu attendu

Compagnon de tous les enfants dès leur plus jeune âge, y a-t-il une figure plus rassurante, plus sympathique et plus inoffensive qu’un ours en peluche ? Le jeu se déroulera dans un monde merveilleux où vit une population de plantigrades bariolés en synthétique venus des coffres à jouets de notre enfance. Il était une fois un monde d’où venaient les ours en peluche qui ont été nos premiers confidents. Dans cette contrée tout droit sortie d’un conte de fées, la vie s’écoulait paisiblement au rythme des surprises-parties que les... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock:Les vidéos de fin

Bonne finObtenue en sauvant toutes les Petites Soeurs. A savoir: il ne faut pas en oublier une seule pour obtenir le succès. Donc penser à vérifier en appuyant sur Start avant de poursuivre l'aventure, cela dit nous pouvons retourner dans les niveaux précédant grâce aux batisphères.Bioshock part 102 fin du jeuenvoyé par iti63. - Plus de jeux vidéo !Mauvaise finObtenue en récoltant les Petites Soeurs. A savoir: Pas de succès obtenu en récoltant les Petites Soeurs. bioshock fin en mode mauvaisenvoyé par le_recteur. - Plus de... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: Les succès

Succès à déverrouiller: Terminer le jeux en mode difficile sans utiliser de vitachambre: 100 G
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14 janvier 2010

Bioshock: Astuces de combat

Les associations de Plasmides:       * Association du Plasmide Arc électrique et du Plasmide Incinération: en observant l'environnement, on s'aperçoit qu'il y a à proximité un point d'eau. On fait rôtir l'ennemi, on attend qu'il se précipité dans l'eau, et là on l'électrifie.   Les associations d'Armes:       * Associer le Précipité Ionique pour geler l'ennemi et l'achever à l'aide de la clé anglaise.   Les associations stratégiques Plasmides et Armes:     ... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: Objets à trouver

      Il y a divers objets à trouver tout au long du jeu. Ces divers objets nous permettent de nous soigner, de récupérer de l'Eve, de fabriquer des munitions ou encore d'amasser les Dollars. Malheureusement, le porte-feuille est limité à 500 Dollars.  Il faut de ce fait, penser à fouiller chaque cadavre, chaque caisse, chaque coffre, chaque cendrier et chaque poubelle. Ce qui est à savoir est qu'à chaque chargement, les objets ramassés changent. Objets pour se soigner:       * Trousses... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: Les Enregistrements Audio

     Les enregistrements audios sont les principaux dispositif narratifs. Ils ont été enregistrés par les différents habitants de Rapture, soit pour eux-mêmes ou en tant que notes ou messages pour les autres résidents. Les enregistrements sont une partie intégrante du gameplay ainsi que du scénario de Bioshock. Ils résument l'histoire de Rapture et les derniers événements. Par contre, quelques enregistrements contiennent des informations importantes et sont automatiquement "joués" lorsqu'ils sont... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: Le piratage

C'est un mini-jeu, une sorte de puzzle, qui consiste à relier l'entrée à la sortie par le biais de tuyaux. Nous sont présenté des tuyaux horizontaux, verticaux et des coudes. Il y a deux types de tuyaux horizontaux et verticaux: comme des ressorts qui permettent le ralentissement du flux et les tuyaux présentant un rétrécissement en leur centre ce qui a pour effet d'accélérer le flux. La difficulté d'un système à être piraté est reflété par le nombre de plaque de surcharge, de plaque d'alarme et de plaque de résistance ... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: Les Machines

Les Vita-chambres        Une vita-chambre est dispositif qui ressemble à une cabine téléphonique capable de nous ramener à la vie suite à une mort prématurée. Ainsi, quand Jack meurt il est ressuscité dans la vita-chambre la plus proche. Il est possible de les désactiver, en appuyant sur A,  dans ce cas, quand nous mourrons nous retournons  au menu principal. Il faut savoir qu'en mode difficile, pour avoir le succès, il ne faut pas les utiliser. Les Postes de soins     ... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: les ennemis

Les chrosômes Les chrosômes sont des êtres humains génétiquement modifiés devenus fous par les effets des plasmides, toujours en quête d'une nouvelle dose d'Adam. Les différents chrosômes:       * Les grosses brutes: On les trouve un peu partout, ils sont munis de bâtons, clés anglaise, tubes d'acier, tubes électrifiés...Ils se jètent sur nous et nous martèlent à coups de clé anglaise. Ils sont vulnérables aux balles anti-personnel.       * Les armés: On les rencontre souvent dans ... [Lire la suite]
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14 janvier 2010

Bioshock: les Plasmides

             Tout d'abord, il faut savoir que les différents plasmides sont organisés en quatre catégories en fonction de l'amélioration qu'ils apportent:           - les Plasmides,          - les fortifiants de Combat,          - les fortifiants de Manufacture          - les fortifiants Physiques.       Au fur et à mesure de notre progression, on... [Lire la suite]
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